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Projet étudiant · Production virtuelle / ICVFX
2023
NAD — Projet étudiant
Studio L, MELS 3
Une cabane de pêcheur au bord de la mer, conçue comme décor temps réel pour un tournage en production virtuelle chez MELS.
Rôle
Artiste d’environnement 3D — assemblage de scène, modélisation, commandes temps réel et compositing
Outils
Unreal Engine 5Substance 3D PainterBlueprintsNiagaraFluid Flux
Présentation
Cabotage est mon projet de fin de formation intensive en Unreal Engine 5 et en production virtuelle au NAD. Le décor a été projeté pour un tournage chez MELS le 28 juin 2023. Le cahier des charges réunissait une cabane, du brouillard et un horizon marin, avec une cible de 60 images par seconde sur une NVIDIA RTX 2060 et un projet de moins de 30 Go. Le travail dépassait la scène numérique : il fallait la faire vivre avec un comédien, des accessoires physiques et l’éclairage du plateau.
Ma contribution
- Assemblage du décor côtier à partir d’assets Marketplace, Quixel et personnels.
- Modélisation de la cabane modulaire et du phare, texturage du phare et intégration dans la scène.
- Préparation d’une séquence par position de caméra pour activer les éléments utiles au cadre, et de commandes Blueprint pour les séquences caméra et les paramètres du décor pendant le tournage.
- Essais de systèmes d’eau et choix d’un shader HLSL / Niagara sur le plateau pour limiter le coût en temps réel ; animation des éléments par des séquences à lecture automatique et un acteur Blueprint pour la bouée.
- Préparation d’une animatique comme référence de jeu et d’ambiance, puis compositing et correction colorimétrique du montage final.
Le décor associe mes propres créations à des assets existants. Le tournage était un exercice collectif avec un comédien, des mentors, des collègues de formation et l’équipe de MELS.
Pipeline
- Assemblage du décor et modélisation modulaire
- Essais de systèmes d’eau et optimisation de la scène
- Séquences caméra et commandes du décor en direct
- Animatique de jeu et d’ambiance
- Tournage en production virtuelle chez MELS
- Rendus CG, compositing et correction colorimétrique
Défis techniques
- Le défi — faire cohabiter la cabane, le brouillard et la mer dans un budget temps réel limité, tout en gardant des réglages accessibles pour la caméra sur le plateau.
- La réponse de production — organiser l’activation de la scène selon les positions de caméra et choisir un traitement de l’eau qui ne nécessitait pas de simulation complète pendant le tournage.
- La distinction de production — le montage publié comprend aussi des rendus CG. Fluid Flux a servi à l’introduction et au générique, tandis que l’eau sur le plateau utilisait HLSL / Niagara ; le montage ne constitue donc pas une capture brute des performances de la scène temps réel.
Résultat
Les prises de vues en studio ont été enregistrées en une séance de deux heures. Le montage final, la décomposition du décor et l’animatique préparatoire documentent le projet de sa préparation au tournage.
Crédits
André Comiré — comédien ; Rémi Lapierre — mentor Unreal ; Ifaz Matoub — conseiller généraliste 3D ; Vincent Ladouceur — mentor en production virtuelle ; Simon Girard — suivi de caméra ; Patrice Puiberneau — concepteur lumière et mentor ; Alexis Sénécal — assistant lumière ; Nicolas Fournier — directeur technique et cadreur chez MELS ; Jérémy B. Raymond — co-conception sonore ; Michel De Silva — making-of. Merci aussi à Pascal Lavallée, Guillaume Beauchamp, Aran Beik, Nicolas Lachance-Brais et Vivianne Proulx pour leur aide en optimisation, logistique, essais d’eau, mise au point et accessoires physiques ; à Élyz Bouchard pour le maquillage ; et à Frederic Vicaire pour ses conseils sur le plateau.
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