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Visuels de tournée
2024
Normal Studio
The Trilogy Tour — univers K-12 et Portals
Des visuels de tournée qui traduisent les univers de livre d’images de Melanie Martinez en scènes conçues pour une lecture répétable en grande salle.
Rôle
Généraliste 3D — modélisation, sculpture, textures et dynamique d’objets
Outils
Unreal Engine 5BlenderCinema 4DSubstance 3D PainterSubstance DesignerAfter Effects
Présentation
Produits chez Normal Studio pour le Trilogy Tour, ces visuels étaient précalculés pour être diffusés pendant le spectacle. Unreal Engine permettait de revoir les assets et les mouvements pendant la production. Mon travail portait sur certains assets et sur la dynamique d’objets.
Ma contribution
- Reprise du sculpt des chevaux de carrousel, puis préparation des versions haute et basse résolution et bake de leurs normal maps.
- Texturing des chevaux dans Substance Painter, en adaptant des matériaux intelligents et des filtres, puis en peignant à la main les zones restantes.
- Retouche dans Blender de modèles de buissons sur mesure afin que leurs formes correspondent aux références visuelles de l’environnement.
- Modélisation dans Cinema 4D d’un kit d’assets modulaires à partir de références architecturales du palais Esterházy, puis préparation des éléments pour l’assemblage de l’environnement dans Unreal Engine.
- Modélisation de la boîte en bois et adaptation de la balançoire à bascule.
- Assemblage des environnements pour les visuels précalculés, en suivant la direction artistique du projet.
- Mise en place d’une dynamique de lancer d’objets soumise à la gravité, avec des réglages comparables à ceux d’une simulation physique dans Cinema 4D.
Pipeline
- Modélisation, sculpture et adaptation de certains assets
- Préparation high/low et bake des normal maps
- Texturing
- Mise en place de la dynamique et revue des mouvements
- Préparation pour le rendu
Défis techniques
- Le défi — pouvoir ajuster le mouvement des objets lancés pendant la production de visuels précalculés.
- La réponse — j’ai mis en place une dynamique d’objets soumise à la gravité dans la scène, pour ajuster et prévisualiser les mouvements pendant la production.
- Le résultat — cette dynamique permettait d’itérer avant le rendu final ; le spectacle diffusait ensuite du contenu précalculé.
Résultat
Les assets et les dynamiques d’objets sur lesquels j’ai travaillé contribuaient aux visuels précalculés de la tournée, sous la direction artistique et motion du projet.
Crédits
Directrice artistique : Éliane Achcar. Réalisateur multimédia : Tommy Caron. Leads Motion Designers : Daniella Tran Van, Michel Greco. Production : Normal Studio.