Cocréation d’un film fulldôme original qui explore comment les mouvements de caméra, le rythme et l’échelle façonnent le récit et un mouvement qui paraît naturel dans un format à 360°.
Rôle
Cofondateur — caméra, effets visuels, compositing et technique
Un court métrage développé au sein de notre collectif Fantastik Obsolete. Un exercice de rythme de caméra, d’effets spéciaux et de narration singulière. L’histoire suit le Voyageur à travers un cycle de vie déployé sur plusieurs scènes. Les premiers tests datent de la fin 2024, la production s’est poursuivie tout au long de 2025, et le film est sorti en 2026 au SAT Fest et au Dome Under Film Festival.
Ma contribution
J’ai produit les scènes de la Chute d’or et du Miroir des ombres, ainsi que la scène finale avec Nicolas Lachance-Brais pour la modélisation et le mouvement de l’oeuf.
Développement d’études d’effets visuels dans Niagara, exploration des modules de motion design et des cloners récemment implantés.
Pipeline
Mise en place et mouvement de caméra
Vérification en réalité virtuelle, du point de vue du public
Améliorations du mouvement
Développement des effets visuels
Compositing entre After Effects et les logiciels 3D
Défis techniques de l’effet de balayage et du liquide autour de la planète
Performances, pour rendre sans faire tomber la carte graphique (VRAM maximale utilisée)
Défis techniques
Le problème : regarder nos propres scènes sur un écran 16:9, avec nos habitudes de spectateurs.
La solution de production : chaque séquence a été revue en réalité virtuelle, de façon itérative, pour évaluer le confort, l’accélération, la décélération et la fluidité des mouvements spatiaux.
L’effet sur la production : les décisions de caméra et de rythme ont été validées avant le rendu final pour le dôme, ce qui a permis aux révisions de porter sur la perception du public plutôt que sur des rigidités techniques. Entre rigueur métrique et raccourcis pour boucler la recette visuelle.
Recherche et développement
La revue en réalité virtuelle a servi d’étude de production tout au long du film : elle permettait d’évaluer le mouvement et l’échelle de l’intérieur, plutôt que de s’en remettre à un aperçu figé.
Ce processus a donné une base commune pour parler de confort, de rythme et d’immersion avant la présentation finale sous le dôme.
Reconnaissance
SAT Fest 2026 — Prix du public
SAT Fest 2026 — Sélection officielle
FDUK 2026 — Sélection officielle
Dome Under Film Festival 2026 — Sélection officielle
Macon Film Festival 2026 — Sélection officielle
Portland Festival of Cinema, Animation & Technology 2026 — Lauréat, Innovation Award, Full Dome
Portland Festival of Cinema, Animation & Technology 2026 — Finaliste, Innovation Award, Animation
Résultat
Le projet nous a permis d’élargir notre potentiel créatif et de consolider notre structure comme notre image de marque.