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Traveler's Introspection

Film immersif · Dôme
2026
Fantastik Obsolete — Cofondateur

Cocréation d’un film fulldôme original qui explore comment les mouvements de caméra, le rythme et l’échelle façonnent le récit et un mouvement qui paraît naturel dans un format à 360°.

Rôle
Cofondateur — caméra, effets visuels, compositing et technique
Outils
Unreal Engine 5OffWorld Camera 360After EffectsCinema 4DDome Tools - Prefrontal Cortex (PC/VR)
Code d’accès requis
Présentation

Un court métrage développé au sein de notre collectif Fantastik Obsolete. Un exercice de rythme de caméra, d’effets spéciaux et de narration singulière. L’histoire suit le Voyageur à travers un cycle de vie déployé sur plusieurs scènes. Les premiers tests datent de la fin 2024, la production s’est poursuivie tout au long de 2025, et le film est sorti en 2026 au SAT Fest et au Dome Under Film Festival.

Ma contribution
  • J’ai produit les scènes de la Chute d’or et du Miroir des ombres, ainsi que la scène finale avec Nicolas Lachance-Brais pour la modélisation et le mouvement de l’oeuf.
  • Développement d’études d’effets visuels dans Niagara, exploration des modules de motion design et des cloners récemment implantés.
Pipeline
  • Mise en place et mouvement de caméra
  • Vérification en réalité virtuelle, du point de vue du public
  • Améliorations du mouvement
  • Développement des effets visuels
  • Compositing entre After Effects et les logiciels 3D
  • Défis techniques de l’effet de balayage et du liquide autour de la planète
  • Performances, pour rendre sans faire tomber la carte graphique (VRAM maximale utilisée)
Défis techniques
  • Le problème : regarder nos propres scènes sur un écran 16:9, avec nos habitudes de spectateurs.
  • La solution de production : chaque séquence a été revue en réalité virtuelle, de façon itérative, pour évaluer le confort, l’accélération, la décélération et la fluidité des mouvements spatiaux.
  • L’effet sur la production : les décisions de caméra et de rythme ont été validées avant le rendu final pour le dôme, ce qui a permis aux révisions de porter sur la perception du public plutôt que sur des rigidités techniques. Entre rigueur métrique et raccourcis pour boucler la recette visuelle.
Recherche et développement
  • La revue en réalité virtuelle a servi d’étude de production tout au long du film : elle permettait d’évaluer le mouvement et l’échelle de l’intérieur, plutôt que de s’en remettre à un aperçu figé.
  • Ce processus a donné une base commune pour parler de confort, de rythme et d’immersion avant la présentation finale sous le dôme.
Reconnaissance
  • SAT Fest 2026 — Prix du public
  • SAT Fest 2026 — Sélection officielle
  • FDUK 2026 — Sélection officielle
  • Dome Under Film Festival 2026 — Sélection officielle
  • Macon Film Festival 2026 — Sélection officielle
  • Portland Festival of Cinema, Animation & Technology 2026 — Lauréat, Innovation Award, Full Dome
  • Portland Festival of Cinema, Animation & Technology 2026 — Finaliste, Innovation Award, Animation
Résultat

Le projet nous a permis d’élargir notre potentiel créatif et de consolider notre structure comme notre image de marque.

Crédits
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