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Installation interactive · Temps réel
2023
Une installation interactive bâtie sur une chaîne caméra-présentation synchronisée, qui relie des séquences cinématographiques à des visuels procéduraux. Réalisée en 28 heures.
Rôle
Artiste temps réel — caméra, séquençage et intégration technique
Outils
Unreal EngineSequencerOSCTouchDesigner
Présentation
Développé avec Transversal, PARALLÈLES demandait que deux systèmes visuels se comportent comme une seule ligne de temps de production. Les séquences de caméra cinématographique menaient la présentation, des messages OSC déclenchaient les événements procéduraux dans TouchDesigner, et les images obtenues revenaient dans la scène temps réel pour la capture et la revue.
Ma contribution
- Conception du langage de caméra et animation des séquences cinématographiques servant à présenter l’installation.
- Structuration de la ligne de temps maîtresse et raccordement de ses repères aux événements visuels procéduraux par OSC.
- Intégration du retour visuel dans la scène, pour une capture et un compositing synchronisés.
- Préparation des séquences de présentation utilisées lors de la validation du projet.
Pipeline
- Conception de caméra et animation cinématographique
- Séquençage de la ligne de temps maîtresse
- Échange de repères OSC
- Génération des visuels procéduraux
- Capture de retour et compositing temps réel
- Validation de la présentation
Défis techniques
- Le défi — mouvement de caméra, images procédurales et rythme de présentation vivaient dans des systèmes distincts, mais devaient rester synchronisés pendant la revue.
- La réponse de production — la ligne de temps cinématographique a servi d’horloge maîtresse, envoyant les repères OSC vers l’extérieur et recevant en retour les images générées dans la scène de présentation.
- L’effet sur la production — l’équipe a pu juger le travail de caméra et les visuels procéduraux comme une seule séquence cohérente, au lieu de valider chaque système séparément.
Résultat
Le flux connecté a transformé des processus visuels séparés en une séquence de présentation jugeable, dans la fenêtre de production de 28 heures du projet.