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Sangue e Arena

Mapping vidéo · Architectural
2018
Graphics eMotion
Colisée de Rome

L’une de mes premières productions internationales de grande échelle, mêlant captation, animation et projection architecturale au Colisée de Rome.

Rôle
Artiste mapping vidéo
Outils
Cinema 4D3ds MaxAfter EffectsCrazyTalkPhotoshopMakeHuman
Présentation

Sangue e Arena a porté des combats de gladiateurs, des scènes mythologiques et une bataille navale sur le Colisée, par une combinaison de prises de vues réelles et d’images de synthèse menée à l’échelle du studio. Artiste en début de carrière sur une production internationale majeure, j’ai pris en charge des séquences définies tout en apprenant comment un travail spécialisé se coordonne à l’intérieur d’un système visuel bien plus grand.

Ma contribution
  • Rotoscopie et compositing des gladiateurs filmés, pour leur intégration dans les scènes projetées.
  • Animation des statues de pierre et développement des séquences de construction filaire de l’architecture.
  • Création complète de la scène 3D de la Naumachie : personnages, cycles de marche animés à la main et travail de particules.
  • Intégration des scènes attribuées dans le flux de mapping et la direction artistique partagée.

C’était ma première production internationale de mapping à grande échelle. J’étais responsable de toute la production 3D de la séquence de la Naumachie, tandis que son compositing était pris en charge séparément par d’autres membres de l’équipe.

Pipeline
  • Préparation et compositing des prises de vues réelles
  • Animation des personnages et des statues
  • Production de la scène de la Naumachie
  • Particules et effets architecturaux
  • Revue entre départements
  • Intégration à la projection
Défis techniques
  • Le défi — interprètes filmés, animation de personnages, particules et imagerie architecturale devaient se lire comme les parties d’une même production, malgré des disciplines d’origine différentes.
  • La réponse de production — les responsabilités ont été réparties dans l’équipe, chaque séquence étant jugée au regard de la direction visuelle commune et de la géométrie du monument.
  • L’effet sur la production — le processus a construit une expérience concrète des transferts, du compositing et de l’animation à grande échelle, au sein d’une production collaborative internationale.
Intention

Chaque contribution devait soutenir le récit historique et rester cohérente avec le matériel produit par les autres départements. Le travail a été pensé comme une part d’une projection architecturale commune, pas comme une collection d’effets isolés.

Résultat

Le projet a été une leçon formatrice : comment le métier individuel, des frontières de responsabilité claires et une collaboration étroite soutiennent une production plus grande que n’importe quelle séquence isolée.

Crédits

Employeur : Graphics eMotion — Lieu : Colisée de Rome

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